home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Room / The Games Room.iso / wingames / quiz / quizzz2 / rock.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-15  |  11KB  |  302 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                     ┌──────────────────────────────────────┐
  17.                     │                                      │
  18.                     │    Rock 'N' Roll Trivial Matters     │
  19.                     │                                      │
  20.                     │          Shareware Version           │
  21.                     │                                      │
  22.                     └──────────────────────────────────────┘
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                            Software Creations, Inc.
  29.                            P.O. Box 395
  30.                            Big Bend, Wisconsin 53103
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                    Copyright
  70.  
  71.          Copyright (C)1990-92 by Software Creations, Inc.  All rights
  72.          reserved.  Software Creations, Inc. reserves the right to
  73.          revise this publication without obligation to notify any
  74.          person of such changes.
  75.  
  76.          Portions (C)Copyright 1984 Philip A. Mongelluzzo, Waterbury,
  77.          Connecticut.  All rights reserved.
  78.  
  79.  
  80.                             Software Creations, Inc.
  81.                       Shareware Program License Agreement
  82.  
  83.          You may freely copy and distribute this Shareware Version of
  84.          Rock 'N' Roll Trivial Matters as long as the following files
  85.          are kept intact and unaltered:
  86.  
  87.                                   ROCK.EXE
  88.                                   ROCK.ANS
  89.                                   ROCK.CFG
  90.                                   ROCK.HNX
  91.                                   ROCK.HOF
  92.                                   ROCK.HPX
  93.                                   ROCK.QU1
  94.                                   ROCK.QU2
  95.                                   ROCK.QU3
  96.                                   ROCK.QU4
  97.                                   ROCK.QU5
  98.                                   ROCK.QU6
  99.                                   ROCK.DOC
  100.                                   TOOLKIT.DOC
  101.                                   ORDER.DOC
  102.  
  103.  
  104.                                 Getting Started
  105.  
  106.          Before going any further, you should make a working copy from
  107.          the Trivial Matters program diskette.  Follow the procedure
  108.          below that matches your system configuration -- either a hard
  109.          disk system or a floppy disk system.
  110.  
  111.  
  112.          Hard Disk Systems
  113.  
  114.          To install Trivial Matters on a hard disk, first create a
  115.          subdirectory called \TRIVA by typing in the following command
  116.          at the DOS prompt:
  117.  
  118.              MD C:\TRIVIA
  119.  
  120.          Then, insert the Trivial Matters diskette into drive A:, and
  121.          use the following command to copy all of the necessary files
  122.          to your hard disk.
  123.  
  124.              COPY A:*.* C:\TRIVIA
  125.  
  126.          After all of these files have been copied, your hard disk
  127.          installation is complete, and you are ready to start the
  128.          program.  Be sure to store the original Trivial Matters
  129.          program diskette in a safe place as an archival backup.
  130.          (Note:  If your hard disk is not designated as C:, you should
  131.          substitute the appropriate letter in place of the "C" in the
  132.          previous two comands.)
  133.  
  134.  
  135.          Floppy Disk Systems
  136.  
  137.          To make a working copy of the Trivial Matters diskette on a
  138.          floppy disk system, insert the diskette into drive A: and
  139.          type the following command at the DOS prompt:
  140.  
  141.              DISKCOPY A: A:
  142.  
  143.          Replace the Trivial Matters diskette with a blank diskette
  144.          when the DISKCOPY program asks you to insert the target
  145.          diskette.  When the diskcopy is complete, put the original
  146.          Trivial Matters diskette in a safe place as an archival
  147.          backup.  Use the copy that you just created to run the
  148.          Trivial Matters program.
  149.  
  150.  
  151.                               Starting the Program
  152.  
  153.          To start the program, change to the drive and directory
  154.          containing the program files by using the DOS CHDIR command,
  155.          then type in:
  156.  
  157.              ROCK
  158.  
  159.          When Trivial Matters is started a title screen is displayed
  160.          and then you will be asked for the number of players for
  161.          the game.  Type 1, 2, 3, or 4 and hit ENTER.  You will then
  162.          be prompted to enter each players' name.  (Note:  Use the
  163.          same spelling of your name each time you play Trivial Matters
  164.          in order to keep an accurate history file of your scores.)
  165.          After all of the players' names have been entered, the
  166.          program will check your system for a Microsoft-compatible
  167.          mouse.  If a mouse is found the program will then ask if you
  168.          would like to use it to play the game.  Enter Y or N.  You
  169.          will then be asked whether or not you would like to play with
  170.          the sound on or not.  Enter Y or N to this question.
  171.  
  172.  
  173.                                Object Of The Game
  174.  
  175.          The object of the game is to be the player that scores the
  176.          most points.  Points are earned by answering trivia questions
  177.          that appear on the screen.  Each correct answer is worth from
  178.          1 to 100 points, determined by the amount of time that it
  179.          took to answer the question.
  180.  
  181.  
  182.                                The Screen Layout
  183.  
  184.          There are seven important areas of the screen layout.  Each
  185.          of these areas is explained in the following paragraphs.
  186.  
  187.          1.  On the far left side of the screen is the Counter.  The
  188.              Counter ticks off the time allowed to answer each
  189.              question.  The number of points awarded for a correct
  190.              answer is determined by the amount of time left on the
  191.              counter.
  192.  
  193.          2.  The upper central area of the screen is the message box.
  194.              Messages displayed in this box control the flow of the
  195.              game.
  196.  
  197.          3.  Below the message box is the Answers window.  The
  198.              possible answers to each question appear in this area
  199.              during every turn.
  200.  
  201.          4.  Underneath the Answers window is the Questions window.
  202.              This area is where the questions to be answered are
  203.              displayed.
  204.  
  205.          5.  The central area near the bottom of the screen is called
  206.              the Players box.  Each players' name is listed here, as
  207.              well as their scores and stars.
  208.  
  209.          6.  The rightmost part of the screen makes up the Spinner.
  210.              The Spinner determines which of the six categories will
  211.              be used for questions on each turn.
  212.  
  213.          7.  The right side of the bottom line of the screen is used
  214.              to display special keys when they are applicable.
  215.  
  216.  
  217.                                  Taking A Turn
  218.  
  219.          Each player will be instructed in the message box when it is
  220.          his or her turn.  Every turn begins by pressing any key (or
  221.          by clicking the left mouse button if you chose to use the
  222.          mouse when the game started) which will start the Spinner.
  223.          Then, pressing any key or the left mouse button will stop the
  224.          Spinner.  The category on which the Spinner stops, will be
  225.          used for the next question.  After a category is selected by
  226.          the Spinner, four possible answers are displayed in the
  227.          Answers window.  Then, after a short pause, the question is
  228.          displayed in the Questions window and the Counter begins
  229.          counting down from 100.  You will have until the Counter
  230.          reaches 0 to answer the question.  To answer the question,
  231.          simply press the letter (A, B, C, or D) which corresponds
  232.          with the answer that you would like to choose.
  233.  
  234.          If the wrong answer is chosen, a message stating so will be
  235.          displayed in the message box.  If you wish to see it,
  236.          pressing F1 at this point will display the correct answer.
  237.          It will then be the next player's turn.
  238.  
  239.          If the question is answered correctly, the number of points
  240.          awarded is displayed in the message box while the player's
  241.          score is added to in the Players box.  Also, if this was the
  242.          first question correctly answered in the current category by
  243.          this player, a star is awarded for that category in
  244.          the Players box.  A player will get another turn after each
  245.          correctly answered question.
  246.  
  247.  
  248.                                 Ending The Game
  249.  
  250.          The game ends when any player answers a question correctly in
  251.          each of the categories, and thus receives all six stars.  The
  252.          winner of the game, however, is determined by total points,
  253.          and this is not necessarily the person who first gets all six
  254.          stars.  Therefore, it is sometimes good strategy to
  255.          intentionally answer a question incorrectly -- providing that
  256.          it would have given you a sixth star, and you would not have
  257.          been leading in points.
  258.  
  259.          If you wish to exit the game early, you may do so by pressing
  260.          F3 at the start of any players' turn.
  261.  
  262.          At the end of the game a screen is displayed showing the
  263.          winner's name while a little tune is played.  Hitting
  264.          any key will exit this screen early.  Then the top ten All-
  265.          Time Trivial Matters Champions will be displayed.  Ranking is
  266.          based on total points scored.  Also displayed are the total
  267.          number of questions attempted, the number answered correctly,
  268.          and the percent answered correctly for each of the top ten
  269.          players.  Hitting any key at this screen also will exit
  270.          early.
  271.  
  272.  
  273.                                   Further Help
  274.  
  275.          If you have a problem or question regarding the operation of
  276.          a Trivial Matters program, contact Software Creations, Inc.
  277.          at the address listed at the beginning of this document.  Be
  278.          sure to include a detailed description of your situation,
  279.          including the problem you are experiencing and the brand and
  280.          model of computer equipment you are using.  Also, remember to
  281.          include your address and daytime telephone number so that we
  282.          may contact you to help solve the problem.
  283.  
  284.  
  285.                            Registering The Program
  286.  
  287.          This shareware version of Rock 'N' Roll Trivial Matters
  288.          contains 504 questions.  If you enjoy using this program, you
  289.          should consider registering it with its author.  Registered
  290.          users will receive a 1500-question version of this program
  291.          complete with a printed manual from Software Creations, Inc.
  292.          The registration fee for this program is $19.50.  Please
  293.          print the file ORDER.DOC for ordering details.
  294.  
  295.  
  296.                             Trivia Game Toolkit
  297.  
  298.          If you are interested in creating your own trivia games,
  299.          Software Creations, Inc. has the program for you.  Our Trivia
  300.          Game Toolkit allows users to develop their very own
  301.          customized trivia game programs.  Refer to the file
  302.          TOOLKIT.DOC for more information.